游戲愛好者需不需要花大價錢購買電競椅?
2022-05-10
隨著人們生活水平的提升,改善玩游戲的手段早已不限于電腦硬件上。 再說現(xiàn)在硬件水平也面臨瓶頸,做游戲也不會只一個勁的把游戲做得越來越高的硬...
隨著人們生活水平的提升,改善玩游戲的手段早已不限于電腦硬件上。
再說現(xiàn)在硬件水平也面臨瓶頸,做游戲也不會只一個勁的把游戲做得越來越高的硬件要求。
也就是說,同一個游戲之于不同的玩家,只要滿足了游戲的電腦硬件需求,玩家之間的體驗差距,差異性并不大。
這也是為什么,很多條件較好的玩家,已經在開始追求外設帶來的體驗優(yōu)化了。例如高刷新率的屏幕、機械鍵盤和游戲專用鼠標,電競耳機以及電競椅。
作為硬核玩家,對于我來說,選擇電競椅的最基礎理由,必定是坐著比一般的椅子更舒服。很多玩家可能不自知,有一種情況叫做操作疲勞,是玩家玩游戲時因為持續(xù)的輸入指令導致的“暫時性疲勞”。這情況往往體現(xiàn)在“玩游戲卡關”或者“上分坐分牢”等停滯不前的狀況。
例如玩主機的一些玩家,拿著手柄時,手肘肯定會下意識靠著什么東西,如果沒扶手,玩家必定會下意識身體前傾,因為手肘會靠著自己大腿而舉起來,更好用余光觀察手柄。
問題是前傾會讓你的手臂支撐上半身的重量,導致了手臂因為負擔加重而疲勞,進而影響到手指的操作靈活性和反應程度。
當然,看到網上幾百甚至上千塊的電競椅,估計絕大部分游戲愛好者肯定會遲疑一下:上千塊的電競椅真的值得購買嗎?
同樣道理,玩電腦游戲的玩家,如果整個手臂是懸空的狀態(tài)下玩,手臂需要對抗重力而越玩越累,也更很容易出現(xiàn)“操作疲勞”的狀況。
市面上越來越多的游戲,也加入玩家對抗或者是難度挑戰(zhàn)的內容,都是講究玩家的操作節(jié)奏和穩(wěn)定性。如何“對抗操作疲勞”,更穩(wěn)定地輸入操作,是玩家優(yōu)化游戲體驗的一個方向。
而電競椅在優(yōu)化玩家體驗上,確實已經提出了各種解決方案。
比如說在手肘支撐上,除了電腦椅也廣泛應用的3D扶手(上下、前后、旋轉調節(jié)),電競椅還做了加寬處理,寬度可達125mm,而電腦椅目前只可達80mm。
在扶手材質上使用軟PU材質非硬塑料,擱置手肘更舒適
還有一種有趣的機械臂扶手配置,可以支持45°范圍內轉,50°范圍上翻,也就是說可以完全適配打手游和玩端游兩種需求,也是十分有趣。
這種“潤物細無聲”的體驗優(yōu)化其實告訴我們,電競椅的目的是不讓你玩游戲越玩越累,而不是幫你糾正坐姿。
也就是說,一張適合玩游戲的椅子,是不經意間就競技場內大殺四方,不經意間就回味游戲劇情中點點滴滴。而不是讓你時時刻刻都在想“我這樣的坐姿,對嗎?”,分散玩游戲的注意力。
這就是為什么我會要選擇購買電競椅。
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